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Noticias variadas (abril)

Un nuevo set de noticias interesantes que no han tenido la cobertura de un post completo.

 

Cobertura del Mobage Open Platform Forum

El pasado miércoles día 25 tuvo lugar el evento anual de DeNA, Mobage Open Platform Forum. En este artículo hago un pequeño resumen de lo que se pudo ver en el evento, con especial hincapié en los puntos relativos a la internacionalización de juegos sociales para móvil japoneses.

El mensaje de DeNA a los desarrolladores era claro, y se encargaron de repetirlo en todas las ocasiones disponibles: hay que salir al extranjero, y hay que salir ya; sin molestarse siquiera en localizar más allá del idioma. Hay que estar fuera en 2 o 3 meses, es ahora o nunca.

Para lanzar este mensaje se basan en el reciente éxito del juego Rage of Bahamut de la empresa CyGames, que acaba de alcanzar el primer puesto de “top-grossing” (mayor recaudación) en la tienda de aplicaciones de Google, Google Play (nota de prensa aquí [EN]). Parece que los KPIs de este juego en América son muy cercanos a los obtenidos en Japón, un hecho sorprendente, dado que hasta el momento nadie creía que fuese posible reproducir los ARPU japoneses en el extranjero. Como comentan el CEO de DeNA, Isao Moriyasu, y el CEO de ngmoco, Neil Young, esto demuestra que los juegos sociales para navegador pueden funcionar en el extranjero, lo que representa una enorme oportunidad.

Lo que proponen es, pues, mantener el núcleo japonés del juego a la hora de internacionalizar, dado que se ha demostrado que funciona. No sólo Rage of Bahamut ha alcanzado un muy buen puesto, TapFish (décimo) y Ninja Royale (14, con su ARPDAU multiplicado por 6 desde su lanzamiento), están demostrando que hay camino para avanzar.

Éstas son algunas de las recomendaciones que el CEO de ngmoco, Neil Young, dio a la audiencia:

  1. Preparar el juego enfocándose en la monetización.
  2. Aprovechar todas las plataformas disponibles: iOS, Android, Windows Phone, etc.
  3. Localizar no sólo al inglés, sino también al francés, alemán y español para tomar parte de esos mercados en lo posible.
  4. Tener en cuenta las diferencias culturales a la hora de elegir tema, arte e interfaz.
DeNA recomienda desarrollar los juegos como un híbrido entre web y app, dado que es un formato más fácil de actualizar y multiplataforma. En este sentido presentaron la plataforma PEX (disponible a finales de mayo), una herramienta para transformar juegos desarrollados en HTML5-Javascript a aplicaciones nativas, incrementando su velocidad y posibilidades. Por otro lado, actualizaron ngCore, su herramienta para programar apps nativas, incrementando notablemente su rendimiento respecto a la versión anterior.

También hablaron de sus necesidades en cuanto a Big Data (manejan 2000 millones de datos diarios para 40 millones de usuarios), lo que sin duda es interesante para la gente que esté en el negocio del Big Data.

En cuanto a nuevos juegos, el más interesante fue presentado por BNDeNA: un juego del universo Macross con una combinación de acción en 3D y de interacciones sociales con otros usuarios; remarcaron el hecho de que parece más un juego de consola que un juego para móvil.

BNDeNA presentation

(El CEO de DeNA, Isao Moriyasu, y el CEO de BNDeNA, Shin Unozawa, este último un tanto avergonzado del nombre de su empresa)

Para acabar, los Mobage Awards 2012: los Platinum Prices se los llevaron Sengoku Collection (Konami), Rage of Bahamut (CyGames) y el Idolmaster de Bandai-Namco; el premio de Partner of the Year fue para Gloops (premio dado por la idol Yui Aragaki, sin duda una agradable sorpresa para todos los asistentes).

 

Nuevo set de noticias variadas

Mobage en inglés llega a iOS

Buenas noticias: la versión en inglés de la plataforma de juegos sociales para móvil Mobage [EN] ha hecho su aparición en la App Store, sólo unos días después de que lo anunciasen en su página de Facebook [EN]. Hay solamente tres títulos disponibles:

Ninja Royale Mobage

De estos tres títulos, el único que merece la pena a priori es el Ninja Royale. El lanzamiento contrasta mucho con el que se hizo para Android, que contaba con 23 títulos de salida. Imagino que debido a los irregulares resultados que obtuvieron, se están tomando con más calma su entrada en una plataforma estratégica como es iOS (lo que quizá justifica también los nueve meses que han pasado entre los dos lanzamientos, y que se han hecho muy largos).

Quizá estoy muy acostumbrado a la versión japonesa de Mobage, pero echo en falta la plataforma central donde conectar con amigos, mandar mensajes y ver el catálogo de juegos y recomendaciones como si de Facebook se tratase. Me pregunto si GREE, en la próxima plataforma unificada que está anunciando desde hace tiempo (y que supuestamente aparecerá entre abril y junio) mantendrá esa estructura.

Vía Serkan Toto [EN].


Hatsune Miku se une a la moda de los juegos sociales

Y será con Mobage, de la mano de Crypton Future Media. Las malas noticias es que de momento sólo aparecerá en los feature phone japoneses; los smartphones todavía tendrán que esperar un poco. Será un juego de cartas (¡otro más!) con las típicas features del género: coleccionar, hacer quests, etc. Vamos con unos artworks:

Hatsune Miku Social Game Hatsune Miku Social Game

Creo que no es necesario presentar a la idol virtual Hatsune Miku. Si es así, ya hablamos de ella aquí.

Hatsune Miku Social Game Portada

Gracias, como casi siempre que hablamos de juegos sociales, a Serkan Toto.

Yahoo! Mobage llega a los seis millones de usuarios

Yahoo! Mobage, la red de juegos sociales para PC controlada por Yahoo! Japan y DeNA, alcanza los seis millones de usuarios, como indican Akky en Asiajin [E] y Serkan Toto [E].

Su crecimiento se está ralentizando poco a poco, lo que puede ser algo preocupante (cada vez le toma más tiempo para alcanzar otro millón de usuarios), pero aun así bastante mejor que el de Facebook en Japón.

Los ingresos de las redes de juegos sociales sobre PC son muy inferiores a los que consiguen en feature phones o smartphones (algo que también nota Mixi), pero Yahoo! Mobage está consiguiendo consolidarse, lo que es una buena noticia tanto para Yahoo! como para DeNA.

Nuevas redes de juegos sociales para móviles hacen su aparición

Como era de esperar, empiezan a surgirle competidores a DeNA y GREE; no será raro que en breve veamos alguno más. De momento tenemos dos:

- Joynt [JP]: iniciativa de la empresa japonesa Forif. En principio parece un clon de las mencionadas plataformas, pero presenta algunos detalles interesantes, como que es exclusivo para smartphones (dejando de lado el enorme mercado de los feature phones japoneses); está basado en el navegador y en HTML5, y puedes hacer login con Twitter o Facebook (no es necesario tener un teléfono japonés). Por supuesto el componente social está muy presente, teniendo la posibilidad de crear tu propio avatar, unirte a comunidades, enviar mensajes, etc. Ya hay cinco juegos disponibles.

- Gameloft: Parece ser que el vicepresidente de Gameloft, Gonzague de Vallois, ha confirmado que están trabajando en una red que competiría directamente con GREE y Mobage. No os perdáis la interesante entrevista en Gamasutra [EN].

Desde luego, vista las cifras que se manejan en Japón, tiene todo el sentido. Lo interesante será saber si serán capaces de reproducir ese éxito en Europa-USA, mientras GREE y DeNA siguen internacionalizando a marchas forzadas.

Esperemos que muchos más se unan a la batalla, tanto plataformas como desarrolladores de juegos. La competencia para llevarse el mercado será una batalla interesante y beneficiosa para todos.

Via Serkan Toto [EN] y Videoshock [ES]

Mobage se lleva Final Fantasy

Final Fantasy for Mobage

La gran noticia de hoy: Final Fantasy for Mobage (nombre provisional) hará su aparición “este invierno”, según anuncia la página teaser [J] que Square-Enix ha colgado en su sección para móviles.

Al parecer, será un juego con un elevado componente social (como mandan los cánones de las redes de juegos para móviles); y muy probablemente será posible compartir contenido con el Final Fantasy Type-0 [J], juego que sale a la venta hoy en Japón para PSP.

Otra victoria más para DeNA, que se está llevando un buen montón de grandes nombres de la industria del videojuego a su lado.

Mobage y GREE se pasan a las tablets

DeNA [J] y GREE [J] acaban de dar sus primeros pasos hacia sector de las tabletas, dando así mayor libertad a los desarrolladores para generar nuevas conceptos de juego (y formas de monetizar, por qué no) adaptados a pantallas más grandes. Era un movimiento que ya se estaba realizando, pero ahora se ha anunciado oficialmente.

En Mobage, esta opción está disponible desde mediados de septiembre para su SDK, Mobage ngCore. Uno de los primeros dispositivos compatibles será la Fujitsu Arrow Tab, y la plataforma vendrá preinstalada en los Samsung Galaxy Tab 10.1.

En el caso de GREE, empezarán a ofrecer aplicaciones nativas para tablets para este otoño, aunque varios de los títulos que ya está ofreciendo actualmente son compatibles. GREE para tabletas android vendrá preinstalado en las tabletas de Fujitsu y Acer a partir también de este otoño.

 

 

Links de la semana

Y vamos otra vez con una serie de links interesantes sobre lo que está pasando en el mundillo tecnológico en Asia. Me ha resultado especialmente interesante la entrevista con el COO de Cave.