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Noticias variadas (abril)

Un nuevo set de noticias interesantes que no han tenido la cobertura de un post completo.

 

Cobertura del Mobage Open Platform Forum

El pasado miércoles día 25 tuvo lugar el evento anual de DeNA, Mobage Open Platform Forum. En este artículo hago un pequeño resumen de lo que se pudo ver en el evento, con especial hincapié en los puntos relativos a la internacionalización de juegos sociales para móvil japoneses.

El mensaje de DeNA a los desarrolladores era claro, y se encargaron de repetirlo en todas las ocasiones disponibles: hay que salir al extranjero, y hay que salir ya; sin molestarse siquiera en localizar más allá del idioma. Hay que estar fuera en 2 o 3 meses, es ahora o nunca.

Para lanzar este mensaje se basan en el reciente éxito del juego Rage of Bahamut de la empresa CyGames, que acaba de alcanzar el primer puesto de “top-grossing” (mayor recaudación) en la tienda de aplicaciones de Google, Google Play (nota de prensa aquí [EN]). Parece que los KPIs de este juego en América son muy cercanos a los obtenidos en Japón, un hecho sorprendente, dado que hasta el momento nadie creía que fuese posible reproducir los ARPU japoneses en el extranjero. Como comentan el CEO de DeNA, Isao Moriyasu, y el CEO de ngmoco, Neil Young, esto demuestra que los juegos sociales para navegador pueden funcionar en el extranjero, lo que representa una enorme oportunidad.

Lo que proponen es, pues, mantener el núcleo japonés del juego a la hora de internacionalizar, dado que se ha demostrado que funciona. No sólo Rage of Bahamut ha alcanzado un muy buen puesto, TapFish (décimo) y Ninja Royale (14, con su ARPDAU multiplicado por 6 desde su lanzamiento), están demostrando que hay camino para avanzar.

Éstas son algunas de las recomendaciones que el CEO de ngmoco, Neil Young, dio a la audiencia:

  1. Preparar el juego enfocándose en la monetización.
  2. Aprovechar todas las plataformas disponibles: iOS, Android, Windows Phone, etc.
  3. Localizar no sólo al inglés, sino también al francés, alemán y español para tomar parte de esos mercados en lo posible.
  4. Tener en cuenta las diferencias culturales a la hora de elegir tema, arte e interfaz.
DeNA recomienda desarrollar los juegos como un híbrido entre web y app, dado que es un formato más fácil de actualizar y multiplataforma. En este sentido presentaron la plataforma PEX (disponible a finales de mayo), una herramienta para transformar juegos desarrollados en HTML5-Javascript a aplicaciones nativas, incrementando su velocidad y posibilidades. Por otro lado, actualizaron ngCore, su herramienta para programar apps nativas, incrementando notablemente su rendimiento respecto a la versión anterior.

También hablaron de sus necesidades en cuanto a Big Data (manejan 2000 millones de datos diarios para 40 millones de usuarios), lo que sin duda es interesante para la gente que esté en el negocio del Big Data.

En cuanto a nuevos juegos, el más interesante fue presentado por BNDeNA: un juego del universo Macross con una combinación de acción en 3D y de interacciones sociales con otros usuarios; remarcaron el hecho de que parece más un juego de consola que un juego para móvil.

BNDeNA presentation

(El CEO de DeNA, Isao Moriyasu, y el CEO de BNDeNA, Shin Unozawa, este último un tanto avergonzado del nombre de su empresa)

Para acabar, los Mobage Awards 2012: los Platinum Prices se los llevaron Sengoku Collection (Konami), Rage of Bahamut (CyGames) y el Idolmaster de Bandai-Namco; el premio de Partner of the Year fue para Gloops (premio dado por la idol Yui Aragaki, sin duda una agradable sorpresa para todos los asistentes).

 

Google y Japón

Google sigue haciendo muy bien las cosas en Japón a nivel de marketing. Aparte de su promoción del Google Chrome con Hatsune Miku, y del apoyo incondicional que han conseguido de las AKB48 y de su mentor Yasushi Akimoto, un par de campañas más se suman a estas dos:

Sin embargo, parece que esto no les ha salvado de perder el primer puesto en el ranking de marcas frente a Apple [EN], y es que los de la manzana también está muy fuertes por aquí.