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Noticias varias (noviembre)

 

Asiajin pone en marcha su versión en japonés

Asiajin ya tiene versión japonesa, podéis acceder a ella desde aquí:

http://ja.asiajin.com/blog/

Asiajin es un blog que nació hace cuatro años exclusivamente en inglés, con la idea de presentar al mundo las últimas tendencias japonesas en cuanto a tecnología e internet. Sin embargo, eso ha hecho que el blog no sea excesivamente conocido entre los propios japoneses.

La idea de esta nueva versión es dar a conocer el blog, para que aquellos emprendedores japoneses que estén preparando una startup con una visión global puedan promocionarse en el extranjero. La idea de Asiajin es promover la internacionalización de las startups de esta forma.

Nosotros aportaremos nuestro granito de arena desde la versión en español.

Yahoo! Mobage llega a los seis millones de usuarios

Yahoo! Mobage, la red de juegos sociales para PC controlada por Yahoo! Japan y DeNA, alcanza los seis millones de usuarios, como indican Akky en Asiajin [E] y Serkan Toto [E].

Su crecimiento se está ralentizando poco a poco, lo que puede ser algo preocupante (cada vez le toma más tiempo para alcanzar otro millón de usuarios), pero aun así bastante mejor que el de Facebook en Japón.

Los ingresos de las redes de juegos sociales sobre PC son muy inferiores a los que consiguen en feature phones o smartphones (algo que también nota Mixi), pero Yahoo! Mobage está consiguiendo consolidarse, lo que es una buena noticia tanto para Yahoo! como para DeNA.

El mundo virtual Ameba Pigg / Pico crece con fuerza

Ameba Pigg, el mundo virtual de CyberAgent para los amantes de lo kawaii (o las “cosas monas”) ha alcanzado los diez millones de usuarios en Japón [J], y lo ha celebrado con una campaña promocional en la que ha habilitado un espacio especial donde oferta nuevos items, y algunos viejos a mitad de precio.

Por otro lado, su versión internacional Ameba Pico ha alcanzado los cuatro millones de usuarios [EN], una cifra impresionante. Es interesante ver que es una versión localizada, en la que tanto las localizaciones como los items están adaptados a los gustos occidentales. También lo están haciendo muy bien en su página de Facebook [EN].

Via Serkan Toto (uno y dos)

Rakuten abre sus propias páginas de perfil

Como anuncia Akky en Asiajin [E], Rakuten abrió (sin previo aviso) un servicio llamado Rakuten Profile [J] a sus 62 millones de usuarios. El servicio lleva disponible desde el 9 de agosto de 2011, aunque nadie se hizo eco de ello. El propio Rakuten no empezó a promocionarlo hasta el día 11 de noviembre (hasta hace dos días, literalmente). Rakuten Profile reemplazará por completo al servicio previo (Rakuten Blog) en enero de 2012.

Desde el perfil, aparte de lo obvio (subir datos personales, hobbies y demás), se pueden mandar mensajes cortos, buscar a tus amigos, seguir y ser seguido, así como compartir (posts y noticias). También incluye un lector de feeds con opción de share .

Aunque probablemente no tiene intención de competir con las grandes redes sociales (Mixi, Twitter y últimamente Facebook), parece que Rakuten quiere hacer uso de las herramientas sociales para aumentar su alcance, así como para mantener a sus usuarios dentro del servicio. Veremos qué tal le funciona la apuesta.

Actualización (20-11-2011): Rakuten va a cerrar los Zenryaku Profile [E], lo que afecta a unos seis millones de usuarios.

Más updates sobre GREE

Iba a hacer un update sobre la noticia anterior, pero me parece que estas dos noticias relacionadas con GREE tienen suficiente peso como para merecer un post propio.

La primera es que GREE establece una compañía llamada “GREE Ventures” [EN], para invertir en startups relacionadas con la web y juegos sociales. Esto son buenas noticias, ya que desarrolladores con ideas innovadoras pero pocos medios pueden sacar adelante su proyecto por esta vía. De momento se van a centrar en asia oriental y el sudeste asiático; esperemos que pronto amplíen su campo de acción.

La otra es que, un poco por sopresa, han anunciado que van a “establecer una nueva plataforma mundial para juegos sociales en 2012“, imaginamos que unificando sus marcas (que incluyen a OpenFeint, entre otros) en una sola. Gente como Serkan Toto expresa su desconcierto, y no es para menos, ya que la estrategia de internacionalización de GREE es de todo menos clara.

 

Números de DeNA y GREE

Ahí van unos cuantos números, que demuestran cómo de grande puede llegar a ser el mercado de los juegos sociales para móviles a nivel mundial.

DeNA ha anunciado [EN] los resultados del segundo cuarto de este año fiscal, cuyas ventas ascienden a la escalofriante cifra de 457 millones de dólares, con unos beneficios de 203 millones. El 90% de las ventas vienen de transacciones in-game, y por supuesto estamos hablando de sólo Japón (unos 32 millones de usuarios registrados en Mobage).

Por su parte, GREE ha aumentado [EN] sus previsiones de ventas de unos 1670 millones a 1800 millones de dólares para este año, mientras que su previsión de beneficios pasa de 770 millones de dólares a unos 900. Al igual que DeNA, estos números corresponden solamente a Japón: GREE cuenta con 26 millones de usuarios registrados en ese país.

Como comentaba en Google+, lo realmente interesante no es ver hasta qué nivel podrán aumentar sus beneficios en Japón, sino de ver si serán capaces de hacerse con el mercado europeo y americano, donde ya hay competencia preparando sus propuestas.

Via TechCrunch, Serkan Toto (1 y 2)