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Goldman Sachs predice que vienen tiempos difíciles para Softbank

Hace unos días se anunciaba que KDDI distribuirá la próxima iteración del iPhone, y las reacciones no se han hecho esperar: según el la edición digital del diario Zaikei Shimbun, Goldman Sachs predice que vienen tiempos difíciles para Softbank [J]. Softbank ya ha caído un 5% en el índice Nikkei.

Softbank, tercer proveedor en Japón con un 21% del mercado (KDDI tiene un 27% y NTT DoCoMo un 48%), ha ganado mucho terreno con la exclusividad del iPhone (y unas estupendas campañas publicitarias); sin embargo su red de cobertura es la más débil y en el fondo, también su imagen: mucha gente afirma que si otra compañía distribuyese el iPhone, se cambiarían sin dudar.

KDDI, con la entrada del nuevo CEO Takashi Tanaka, ha recuperado el espíritu competitivo que habían perdido en estos años. Por ejemplo, introdujeron Skype preinstalado en sus móviles, y en agosto fueron pioneros en la introducción de Windows Phone en Japón. Ahora, con el iPhone 5, se espera que muchos de los jóvenes que se pasaron a Softbank vuelvan a su antiguo proveedor.

Mientras, el CEO de Softbank, Masayoshi Son, ha comunicado que en los próximos 2 años van a invertir un billón de yenes para mejorar las infraestructuras. Desde DoCoMo, se está apostando muy fuerte por la tecnología LTE (conocido como “Super 3G” o “3.9G”) bajo la marca Xi, que permite un volumen mucho mayor de datos y mayor velocidad para los smartphones, cuyo consumo de datos es mucho más alto que el de los tradicionales feature phones japoneses. De momento sólo está disponible en los centros de las ciudades de Tokio, Nagoya y Osaka. Probablemente los juegos sociales, PS Vita, Sony Xperia PLAY y demás ayudarán al crecimiento de esta red.

Fuentes: Mainichi Shimbun [J], DOCOMO [EN]

Konami une una recreativa con uno de sus juegos sociales de GREE

He aquí una noticia que estaba esperando leer desde hace tiempo.

Konami ha lanzando una máquina recreativa unida a uno de sus juegos sociales [JP]. Se trata concretamente de la máquina Baseball Heroes 2011 Shine Star [JP], y se complementa con el juego social Professional Baseball Dream Nine (que cuenta con más de un millón de usuarios en GREE). Aunque todavía no se han dado detalles de cómo funcionará la conexión, es de esperar que se podrán conseguir items exclusivos y demás elementos típicos de este tipo de juegos.

Quien me conoce sabe de mi debilidad por los juegos de recreativa, que me ha llevado a mantener una web sobre el tema desde el 2002 (eso son muchos años); es por eso que llevaba pensando que esta clase de unión era uno de los siguientes pasos a seguir en el sector. Esperemos que otros desarrolladores (especialmente Sega) se anime a seguir este camino con alguno de sus grandes éxitos.

Via: Serkan Toto

Links sobre juegos sociales

Aquí va un resumen de las últimas noticias que ha generado el agitado sector de los juegos sociales:


Es posible que KDDI distribuya el iPhone 5

Grandes noticias en el mundo de las telcos japonesas: Nikkei Business Online informa [J] que Softbank dejará de ser el distribuidor en exclusiva del iPhone, ya que se le sumará KDDI (segundo proveedor de servicios móviles después de NTT DoCoMo) con la llegada del iPhone 5 a Japón. No está confirmado oficialmente, pero parece venir de fuentes fiables.

No es una cifra oficial, pero Nikkei estima que Softbank ha vendido en torno a los 7.5 millones de iPhones, siendo éste adquirido por aproximadamente la mitad de los nuevos subscriptores de Softbank. Eso les ha llevado a ocupar rápidamente la tercera posición de este competido sector.

Mobage y GREE se pasan a las tablets

DeNA [J] y GREE [J] acaban de dar sus primeros pasos hacia sector de las tabletas, dando así mayor libertad a los desarrolladores para generar nuevas conceptos de juego (y formas de monetizar, por qué no) adaptados a pantallas más grandes. Era un movimiento que ya se estaba realizando, pero ahora se ha anunciado oficialmente.

En Mobage, esta opción está disponible desde mediados de septiembre para su SDK, Mobage ngCore. Uno de los primeros dispositivos compatibles será la Fujitsu Arrow Tab, y la plataforma vendrá preinstalada en los Samsung Galaxy Tab 10.1.

En el caso de GREE, empezarán a ofrecer aplicaciones nativas para tablets para este otoño, aunque varios de los títulos que ya está ofreciendo actualmente son compatibles. GREE para tabletas android vendrá preinstalado en las tabletas de Fujitsu y Acer a partir también de este otoño.

 

 

Mixi pierde tres juegos sociales de gran éxito

Leo en la web de Serkan Toto [EN] que la versión para PC de Mixi va a perder tres juegos sociales de gran éxito: 2.8 millones de usuarios en total (Speed Racing de RockYou Asia -700k-, Happy Aquarium de Drecom -700k- y Minna no Nouen de Rakoo -1.4 millones-).

Las razones son, según los desarrolladores, que los juegos sociales sobre Mixi para PC son muy difíciles de monetizar. Según parece, las últimas modificaciones introducidas por Mixi en el sistema de notificaciones está dificultando que los juegos se viralicen.

Esto no afecta a la versión móvil de Mixi: recordemos que el 80% de sus visitas vienen de teléfonos móviles.

BDNA presentada oficialmente en el TGS 2011

Ésta es una adaptación del artículo que publiqué para Asiajin en su versión inglesa [EN]

Durante el pasado Tokyo Game Show tuvo lugar la presentación oficial de BDNA, la nueva joint venture de Bandai Namco (74%) y DeNA (25%), a la que acudí como representante de Asiajin.

BDNA tendrá como CEO a Shin Unozawa, actual COO y vicepresidente de Bandai Namco; y comenzará sus operaciones el próximo 1 de octubre, con un capital de 100 millones de yenes (al cambio actual -terrible-, unos 960.000 euros).

A la izquierda, el actual CEO de DeNa en sustitución de Tomoko Namba, Isao Moriyasu. A la derecha, el bonachón de Shin Unozawa, muy agradable durante toda la presentación.

Unozawa comentó que BDNA era el acrónimo de Bandai (BD), Namco (NA) y DeNA (DNA). También dijo que habían decidido el nombre en menos de un minuto, y yo le creo.

También se presentó el logo de la empresa:

Con BDNA se une la experiencia de Namco en el desarrollo de juegos, las potentes licencias de Bandai y el know-how de DeNA en cuanto a la monetización. Las esperanzas de DeNA es hacerse internacionales con juegos cada vez menos “de móvil” y cada vez más parecidos a los juegos de consola o recreativa.

Bandai Namco y DeNA llevan colaborando juntos desde el Gundam Royal, que les ha representado un tremendo éxito, con más de tres millones de jugadores activos y unas ventas millonarias. Desde BDNA pretenden sacar adelante las series de Gundam, Macross y Tamagotchi.

Mixi cambia de logo y presenta “Mixi Pages”

Mixi [JP], la mayor red social “tradicional” de Japón (superando en tres-cuatro veces el número de usuarios de Facebook) está realizando cambios.

El primero es su nuevo logo [JP], que podéis ver en la cabecera de este post, que a mi parecer no es tan acertado como su anterior iteración, mucho más reconocible y de colores más vivos:

El tema ya ha generado reacciones, como ésta [JP], donde se comenta que parece la cara de un conejito pegando un puñetazo.

Sobre las Mixi Pages [JP], en corto son una copia de las páginas de Facebook: abiertas al público y a los buscadores (Mixi siempre ha sido una plataforma completamente cerrada, y por eso éste es un movimiento importante). También están implementadas en la versión para feature phones y smartphones.

Mixi ha comunicado que en tres días han llegado a las 80.000 páginas creadas, todo un éxito.

Si te quieres apuntar, aquí está la página de Asiajin en Mixi.